贪吃蛇小程序游戏源码在哪 贪吃蛇小程序游戏源码在哪看

小编 07-03 19

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它在不同的平台上都有各种版本,如果你想开发一个贪吃蛇小程序,你需要掌握一些基本的编程知识,比如HTML、CSS和JavaScript,以下是贪吃蛇小程序的基本源码示例,以及一些开发步骤和注意事项。

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开发环境

1、文本编辑器:任何代码编辑器,如Visual Studio Code、Sublime Text等。

2、浏览器:用于测试和运行你的贪吃蛇小程序。

基本结构

贪吃蛇小程序主要由以下几个部分组成:

- HTML:用于定义游戏界面的结构。

- CSS:用于设置游戏界面的样式。

- JavaScript:用于实现游戏逻辑和交互。

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

CSS (styles.css)

body {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
    border: 1px solid #000;
}

JavaScript (game.js)

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let snake = [
    { x: 10, y: 10 },
    { x: 9, y: 10 },
    { x: 8, y: 10 }
];
let food = { x: 5, y: 5 };
let direction = { x: 0, y: 0 };
let lastRenderTime = 0;
const gridSize = 10;
const speed = 70;
function main(currentTime) {
    if (currentTime - lastRenderTime > speed) {
        lastRenderTime = currentTime;
        draw();
        update();
        window.requestAnimationFrame(main);
    }
}
window.requestAnimationFrame(main);
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
        ctx.fillStyle = (i === 0) ? 'green' : 'rgba(0, 255, 0, 0.5)';
        ctx.fillRect(snake[i].x * gridSize, snake[i].y * gridSize, gridSize, gridSize);
    }
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);
}
function update() {
    let head = { x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y };
    if (head.x < 0 || head.x >= canvas.width / gridSize || head.y < 0 || head.y >= canvas.height / gridSize) {
        gameOver();
    }
    for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
        if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
            gameOver();
        }
    }
    snake.unshift(head);
    if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
        growSnake();
        createFood();
    } else {
        snake.pop();
    }
}
function createFood() {
    food = {
        x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width / gridSize)),
        y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height / gridSize))
    };
}
function growSnake() {
    const tail = { x: snake[snake.length - 1].x, y: snake[snake.length - 1].y };
    let directionToTail = { x: tail.x - snake[0].x, y: tail.y - snake[0].y };
    let newSegment = { ...tail };
    if (Math.abs(directionToTail.x) !== Math.abs(directionToTail.y)) {
        newSegment.x += directionToTail.x / Math.abs(directionToTail.x);
        newSegment.y += directionToTail.y / Math.abs(directionToTail.y);
    }
    snake.push(newSegment);
}
function gameOver() {
    clearInterval(render);
    alert('游戏结束!');
}
document.addEventListener('keydown', (e) => {
    switch(e.key) {
        case 'ArrowUp':
            direction = { x: 0, y: -1 };
            break;
        case 'ArrowDown':
            direction = { x: 0, y: 1 };
            break;
        case 'ArrowLeft':
            direction = { x: -1, y: 0 };
            break;
        case 'ArrowRight':
            direction = { x: 1, y: 0 };
            break;
    }
});

注意事项

- 确保canvas元素的尺寸与CSS中的gridSize匹配。

- 游戏逻辑中,蛇的移动、食物的生成和蛇的增长都应考虑边界条件。

- 游戏结束时,可以通过alert或者页面上的提示信息告知玩家。

这个示例提供了贪吃蛇小程序的基本框架和核心逻辑,你可以根据需要添加更多功能,如分数统计、难度级别调整等。

The End
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